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Hihumi 【ヒ二三-レトロゲーム-】
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【ジャンプ熟練度&なにかんがえてるの】 #10 ちんぼつ船~タコつぼゲッソー戦~ジョナサン戦~スターピース~ヤリドヴィッヒ戦

スーパーマリオRPG 【ジャンプ熟練度&なにかんがえてるの】 #10 ちんぼつ船~タコつぼゲッソー戦~ジョナサン戦~スターピース~ヤリドヴィッヒ戦

動画内字幕タイムライン
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0:00:22.000,0:00:27.000 ヒントを頼りにキーワードを導き出します
0:00:31.000,0:00:36.000 まず、1文字目は『す』
0:00:42.000,0:00:46.000 『ぞ』『く』という文字の並びができるのは
0:00:47.000,0:00:51.000 3文字目と4文字目だけなので、ここに『ぞく』
0:00:52.000,0:00:56.000 最後が『ん』で、どこかにあるという『か』を選べるのは
0:00:57.000,0:01:01.000 5文字目のみで、2文字目以外が決まりました
0:01:02.000,0:01:07.000 『す〇ぞくかん』から予想できる2文字目、単語は……
0:01:08.000,0:01:11.000 すいぞくかん!
0:01:21.000,0:01:24.000 船を沈めたというイカと勝負
0:06:27.000,0:06:32.000 イカは倒しましたが、目的はジョナサン・ジョーンズと
0:06:33.000,0:06:37.000 彼が持っているスターピースなので更に奥へ
0:08:28.000,0:08:33.000 このマリオはこちらの動きを鏡のように真似てきます
0:08:34.000,0:08:38.000 ダッシュジャンプだけは真似しないので
0:08:39.000,0:08:43.000 それをうまく使って隠しブロックを叩きます
0:13:37.500,0:13:42.500 強いですが、ジャンプに弱いのは相変わらず
0:14:09.000,0:14:14.000 ナンダロナさえ倒してしまえば安全
0:14:31.000,0:14:34.000 安全……健全……
0:14:35.000,0:14:40.000 実際の所どうなんでしょう(何がとは言いませんが笑)
0:33:29.000,0:33:32.000 ここからは1対1
0:35:06.000,0:35:09.000 確かにナイスガイ
0:36:18.600,0:36:21.600 村長くすぐられてる(笑)
0:37:05.000,0:37:08.000 だいぶ限界が迫ってますね(笑)
0:39:20.000,0:39:23.000 すいじょうきばくはつ強い
0:40:56.000,0:40:59.000 こっちが本物ですね
0:43:08.000,0:43:11.000 ジョナサン、いい奴だな~
0:44:15.000,0:44:18.000 だいぶ根に持ってる感じ(笑)
0:44:19.000,0:44:23.000 ちなみにすぐスターピースを渡していれば
0:44:24.000,0:44:28.000 フラワーギフトが貰えたはず

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スーパーマリオRPG

機種SFC
発売日1993年8月6日
発売元スクウェア

関連グッズ 販売・買取の駿河屋
スクウェアの人気シリーズ、聖剣伝説の第2作。第1作はゲームボーイだったが、今作は据え置き機のスーパーファミコンで制作された。
聖剣を引き抜いたことにより、マナの力を巡る争いに巻き込まれていく少年とその仲間たちの物語。
3人パーティーのアクションロールプレイングで、操作中キャラ以外はオートで戦ってくれる(魔法は手動)他、2つ以上のコントローラーを繋ぐことで最大3人での協力プレイを行える。
ポピュラーだったコマンドバトルを、リアルタイムかつシームレスにすることを目的に作られたバトルシステムはモーションバトルと名付けられた。 また、スピーディーに魔法やアイテムを利用できるよう、リングコマンドシステムが搭載された。
バグが多いことで有名で、有用な裏技からゲームの続行ができなくなるものまで様々。 特にボス戦後にイベントが進行せずボス部屋から出られなくなってしまうバグは遭遇することも多く、当時ゲーム売り場で注意書きが配布されたほど。
元々はファイナルファンタジー4として企画されたが制作中止、クロノ・トリガーとして再企画されるも再び中止、更に紆余曲折あって最終的にスーパーマリオRPGとして日の目を見た苦労人(?)なんだとか。

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